当前位置:首页 > 体育 > 电竞

开发成本飙升!业内人士表示:3A游戏投入1亿美元卖600万份才回本

时间:2025-12-02 11:09:31 来源:主机游戏资讯BOT

体育资讯12月2日称 AAA 游戏行业近年来一直面临成本不断攀升的困境。无论是制作成本的上涨,还是现代营销活动日益高昂的开支,如今开发一款游戏所需投入的资金相较十年前已高出了数倍。

这也意味着,当代游戏实现盈利比以往任何时候都更加困难。一位 EA 前高管指出,AAA 级游戏至少需要售出 600 万份才能回本。

上周,Kiwi Talkz 采访了曾先后在 EA、动视(Activision)和 Retro Studios 担任制作人的布莱恩・沃克(Bryan Walker)。在谈及当代 AAA 游戏开发成本时,这位前制作人表示,即便是高质量的手机游戏,如今的开发成本也可能高达 1 亿美元(IT之家注:现汇率约合 7.08 亿元人民币)。当然,对于 AAA 级项目而言,这还只是一个相当保守的预算,大多数作品的实际开销远高于此。

布莱恩・沃克指出,一款预算为 1 亿美元的游戏至少需要卖出 600 万份才能实现收支平衡。这一数字主要受到 PlayStation、Xbox、Steam 等平台抽取 30% 分成的影响。他还补充称,该计算主要适用于数字版销售;若通过实体零售渠道发售,零售商通常会从总收入中分走略高比例的份额。

此外,沃克强调,在评估整体财务状况时,还必须考虑退款成本及其他相关支出。他估计,仅退款一项就可能导致总收入减少约 15%。

布莱恩・沃克称:“即使是一款高质量的游戏,从头到尾的开发成本也得达到九位数。以 1 亿美元为例,你大概需要卖出 600 万份才能回本。”

值得注意的是,目前大多数 AAA 游戏的实际预算通常是 1 亿美元的 2 至 3 倍。这意味着,如果仅依赖单份游戏销售收入,这些作品必须售出超过 1000 万份才能实现盈利。正因如此,开发商如今愈发依赖其他收入来源。

据布莱恩・沃克介绍,战斗通行证(Battle Pass)、微交易(microtransactions)以及各类 DLC 内容在当今维持 AAA 游戏盈利能力方面发挥着至关重要的作用。这些次级收入流最终使 AAA 大作得以达成原本难以企及的营收目标。尤其是“长线运营”(live-service)模式,已成为那些在该领域取得成功的开发商的重要利润来源。

上一篇: 夸大、编造了Tian在“冰岛事件”的黑料,涵艺抖音实名向Tian致歉

下一篇: HansSama:S15训练赛最难打的下路是iG,他们的女警蜘蛛很难打!

热门专题

更多

相关信息

相关集锦

热门TAG

足球 篮球 NBA 英超 西甲 意甲 中国足球 中超 CBA 中国篮球 湖人 皇家马德里 德甲 曼联 转会 利物浦 巴塞罗那 五洲 法甲 阿森纳 勇士 曼城 欧冠 国际米兰 切尔西 詹姆斯 拜仁慕尼黑 火箭 直播 巴黎圣日耳曼 AC米兰 转载 快船 雷霆 中国男足 花絮 国家队 掘金 尤文图斯 库里 比赛集锦 马德里竞技 独行侠 太阳 开拓者 凯尔特人 步行者 森林狼 杨瀚森 比赛录像 穆雷和女友视频 开拓者VS雷霆直播 兰斯VS欧塞尔直播 里尔VS蒙彼利埃直播 勇士VS篮网直播 赫罗纳VS塞尔塔直播 墨尔本港VS格林古利直播 山东电视台体育频道 广东电视台 湖人凯尔特人 wcba女篮今晚直播 cctv2 围棋直播 央视一套在线直播 中央1台在线直播 拳王争霸赛 ac米兰赛程 步行者vs马刺 辽宁男篮比赛直播 nba录像下载 普雷斯顿莱恩VS阿东那直播 巴塞罗那vs马德里竞技视频直播 nba857直播 ufc比赛在线观看网站 辽宁体育频道直播篮球

Copyright © 2022-2025 JRS直播网. All Rights Reserved. 网站地图 琼ICP备18001849号-1